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“Game On”展覽是倫敦巴比肯中心策劃的國(guó)際巡回展,其主題是探索電腦游戲的歷史。在游歷30多個(gè)國(guó)家之后,展覽來(lái)到了馬德里市中心最受矚目的文化場(chǎng)所之一:2500平方米的水庫(kù)空間,其建筑設(shè)計(jì)對(duì)于博物館學(xué)的發(fā)展產(chǎn)生了至關(guān)重要的影響。
展覽呈現(xiàn)了來(lái)自重要收藏家的400件原始版本游戲機(jī)和繪畫作品,并邀請(qǐng)觀眾在現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)150款電子游戲。項(xiàng)目的主要挑戰(zhàn)在于理解訪客與兩種對(duì)立又相互依賴的體驗(yàn)之間的互動(dòng)方式:一方面要營(yíng)造“游戲室”般嘈雜而活躍的氛圍,另一方面則要保持展覽所需的安靜且有序的環(huán)境,以便觀者能夠充分地了解關(guān)于電腦游戲的歷史。


▲展覽概貌

▲展廳軸測(cè)圖

▲整體平面圖
設(shè)計(jì)概念聚焦于上世紀(jì)80年代——電玩設(shè)計(jì)的黃金時(shí)期,催生了一系列以矢量圖形為試驗(yàn)對(duì)象的視頻游戲。盡管受到各種技術(shù)條件的限制,3D場(chǎng)景依然在那個(gè)年代被成功地創(chuàng)造出來(lái)。
這種矢量美學(xué)是營(yíng)造電子游戲場(chǎng)景的一個(gè)重要參照點(diǎn),同時(shí)也是本次展覽空間概念的出發(fā)點(diǎn)所在。一系列彩色線性LED燈與不同的幾何形狀相配合,定義出每個(gè)展區(qū)的主題特征。漂浮的霓虹燈字牌起到引導(dǎo)游客的作用,同時(shí)與游戲機(jī)的計(jì)分系統(tǒng)相結(jié)合,讓人直觀地聯(lián)想到那些出現(xiàn)在古舊屏幕角落的經(jīng)典字體。

▲矢量美學(xué)是本次展覽空間概念的出發(fā)點(diǎn)所在


▲設(shè)計(jì)概念聚焦于上世紀(jì)80年代——電玩設(shè)計(jì)的黃金時(shí)期
由重復(fù)元素和色彩組合創(chuàng)造出的視角促生了變化的氛圍,并以此致敬了極簡(jiǎn)主義藝術(shù)家Dan Flavin標(biāo)志性的熒光燈管裝置作品。

▲隧道


▲展臺(tái)細(xì)節(jié)
通過(guò)概念化的處理,兩種空間類型與水庫(kù)的原始結(jié)構(gòu)形成了不同的對(duì)話:在第一個(gè)類型中,一系列被彩色燈光照亮的拱形結(jié)構(gòu)容納著150款電子游戲機(jī),與既有展廳的空間秩序保持了一致,同時(shí)為電力維護(hù)裝置的優(yōu)化和控制提供了簡(jiǎn)潔而靈活的系統(tǒng);在第二個(gè)空間,一組燈光隧道為400件原始藏品提供了展示空間,創(chuàng)造出安靜的觀看和學(xué)習(xí)環(huán)境。

▲拱形結(jié)構(gòu)和隧道示意

▲陳列系統(tǒng)


▲一系列被彩色燈光照亮的拱形結(jié)構(gòu)容納著150款電子游戲機(jī) ?Javier de Paz García



▲游戲展示和體驗(yàn)區(qū)


▲燈光隧道創(chuàng)造出安靜的觀看和學(xué)習(xí)環(huán)境
輕盈結(jié)構(gòu)的運(yùn)用是該項(xiàng)目的概念基礎(chǔ),旨在以最少的材料營(yíng)造最強(qiáng)烈的視覺效果。模塊化的LED型材具有標(biāo)準(zhǔn)化的長(zhǎng)度,可以在未來(lái)的展覽中以不同的方式重復(fù)使用,并且不會(huì)影響設(shè)計(jì)者在不同場(chǎng)地中的創(chuàng)作自由。



▲以最少的材料營(yíng)造最強(qiáng)烈的視覺效果
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